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やっとのLootMenu

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DarNified UIをインストールした後、 HUD Status Barsを入れて、チュートリアルを終わらせ、 外に出てからは 遺跡や砦に潜ってテストプレイ。 CTDもないので 次はLootMenuを入れてみれば、 何度やってもセーブデータをロードし終わって、 少しすると落ちてしまう現象になってしまいました。 ゲームも起動できるし、 セーブデータもロードできる。 でもおそらくLootMenuを読み込むときに落ちている。 という感じで。 でも以前はこんなことなかったのに(?_?) と、xOBSEがずっと22.7のままだったので、ついでに22.9にしてみたり。 (これはまったく関係ないんですけども) 結局、ニューゲームから開始したら あっさり解決。 あと忘れないで入れなくちゃいけないmodのひとつ。 ShowCrosshairTarget! HUD Status Barsで近くに寄れば名前とレベルが表示されますが。 こちらは遠くにいてもわかるから本当に便利

Loot MenuをNehrim用にする

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Loot Menu xOBSE と MenuQue - OBSE Plugin が必要 Loot Menuとはゲーム内でこんな感じで箱などを開けずとも 取り出せるオブリビオンのModです。 「弓」のダメ文字とかが見えないのを気にしなければ 中を開けなくても中身がわかるので便利 フォントがずれてるのは後で直さなくちゃですけど。 プレイヤー用の安全なチェスト(アイテム保管庫)は見えないので Rキーでチェストを開いて使用します。 _________________ やり方は [1] ネーリムコンバート用に作ってある C:\Bethesda Softworks\Oblivion\Dataフォルダ内にLootMenu.espを置きます。 [2] TES4EditでLootMenu.espとOblivion.esmを読み込んで LootMenu.espのScriptの部分をスクリーンショットを撮るか、メモをします。 [3] 続いてLootMenu.espの Master File→MAST FilenameのOblivion.esmをNehrim.esmに変更して、一旦終了。 [4] またTes4Editを起動して LootMenu.espを選択して読み込みます。 [5] それから先ほど撮ったスクリーンショットかメモを見ながら Scriptの部分のエラーになっている箇所に、それぞれ入力していきます。 _________________ Script→LootMenuScriptを選択して右側に出る ・[0017D409] < Error: Could not be resolved > → 00000850 と入力 同じくScript→LootMenuTakeItemOrOpenContainerFUNCを選択して 右側に出る ・[01089773] < Error: Could not be resolved > → 00000879 ・[0108B097] < Error: Could not be resolved > → 00000862 ・[01088B6B] < Error: Could not be resolved > → 00000864 ・[01088B6D] < Error: Co...