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ラベル(OblivionMod)が付いた投稿を表示しています

遠景の表示を強化するmod。J3 Atlassed VWD

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このMODは、 遠距離からでも視認できる主要な屋外オブジェクト に対して、 最適化された VWD(Visible When Distant)/LOD(Level of Detail)モデル を追加します。   ・ J3 Atlassed VWD ・ TES4LODGen   インストールは Wrye bashのBAINインストーラーを使ってインストール ✦ ALLにしてみました! ✦ TES4LODGenを実行してLODを生成します。 ✦ ✦ ※ アンインストールする場合は 他のMODと同様にファイルを削除し、再度TES4LODGenを実行します。           ⛄お正月中にたまっていた記事のひとつをなんとか投稿できて良かった! そして遅まきながら明けましておめでとうございます🎍

敵のHPバーを表示してくれるmod。Better Enemy Health

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・ Better Enemy Health ・ xOBSE と・ MenuQue が必要です。 敵のヘルスバー、マジカバー、スタミナバー、 敵の名前、レベル表示、体力の数値を表示してくれるmodです。 HUD Status Barsがなぜか落ちるようになってしまったので、このmodのおかげでまた遊びやすくなって嬉しい! デフォルト設定では、 敵がプレイヤーをターゲットにしたとき体力バーが表示されるようになっているので、 どの敵に見つかっているかわかりやすいのです。             それとこれは私のところだけかもですけど、 ゲーム中にフォントの設定をした後に必ずこの画像のように、 敵のヘルス数値がずっと真ん中に残ってしまうようです。 (一旦ゲームを終了して、またロードすれば直ります((。_。) ) ↓               それから自分でespをcseで開いてFont箇所を Oblivion.iniのfontsのものに 書き換えるという方法がBetter Enemy HealthのPostsに書いてありまして、 (……あれ、なんでしなくちゃいけなかったんだっけ?) それをやった後に、なんと日本語化対応パッチがあったということに気づいたのでした。 Better Enemy Health 1.09 日本語対応パッチと検索すると一番上に出てくると思います。 OblivionMODアップローダー uploader.jp 他にもたくさんmodの日本語化ファイルがあってなんてありがたいんだろう✨ The Lost Spires 遊びたかったし、 Tales of CyrodiilもVoices modも出ていて遊びたかったから嬉しい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー そしてゴールデンウィーク中になぜか夢中になってHealth Barの 右から左に減少するのを、左右から真ん中に向かって減少させたくなったので 頑張ったらなんとかできました!の画像。 ...

Oblivion UI Skin for Hud Status Bars (Skyrim Mode)を使いたい

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        Oblivion UI Skin for Hud Status Bars (Skyrim Mode)は本来 、HUD Status Bars用のものなのですが 見た目がとても好きなので使えたらいいなぁと思って 試しにHud Status Barsのインストールをしないままやってみたらできた!ので そのやり方のメモとなります。 ※インターフェースmodは DarNified UI 132-BAIN と Custom DarNified UI Settings と そして DarNified UI Small Changes をインストール済です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 用意するもの。 ・ HUD Status Bars   のSkyrim Compass用のtnoCompass.xml と ・ Oblivion UI Skin for Hud Status Bars (Skyrim Mode)   (このコンパスを使いたいので) のtexturesフォルダ全部。 あとは入れてなかったら ・ MenuQue - OBSE Plugin とOBSEも必要です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー   ダウンロードしてきたら解凍して、 ・Oblivion UI for Hud Status Bars - Skyrim Modeのtexturesフォルダを OblivionのDataフォルダ内に置きます。 Data\textures\menus\hudstatusbars\skyrim となるように。 同じく ・HUD Status Bars 5_3_2-34905-5-3-2の11 - Optional Skyrim Compassフォルダの中の menusフォルダをOblivionのDataフォルダ内に置きます。 Data\menus\prefabs\HUDstatusBars\tnoCompass.xml となるように。   ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そしてObli...

やっとのLootMenu

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DarNified UIをインストールした後、 HUD Status Barsを入れて、チュートリアルを終わらせ、 外に出てからは 遺跡や砦に潜ってテストプレイ。 CTDもないので 次はLootMenuを入れてみれば、 何度やってもセーブデータをロードし終わって、 少しすると落ちてしまう現象になってしまいました。 ゲームも起動できるし、 セーブデータもロードできる。 でもおそらくLootMenuを読み込むときに落ちている。 という感じで。 でも以前はこんなことなかったのに(?_?) と、xOBSEがずっと22.7のままだったので、ついでに22.9にしてみたり。 (これはまったく関係ないんですけども) 結局、ニューゲームから開始したら あっさり解決。 あと忘れないで入れなくちゃいけないmodのひとつ。 ShowCrosshairTarget! HUD Status Barsで近くに寄れば名前とレベルが表示されますが。 こちらは遠くにいてもわかるから本当に便利

Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その2-

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  Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その1 の記事の続きです。 チュートリアルの最中、 とあるクエストで使用する松明の炎のエフェクトが出てないことに気づきました。 (クエストが進行不可というわけではないのですが) ↓炎が見えてないのでわかりにくいですがこんな状態になってしまってます。 そこで直近に入れている Area Harvest Harvest Flora Compatibility Patchのespのチェックを外して もう一度同じクエストを繰り返すと 松明の炎のエフェクトはちゃんと表示されました。 そんなわけで直し方がまったくわからないので外すことにしたのです。 その後、Area Harvest - Gather Nearby Plant Clustersのみにして 順調に思えていましたが、 今度はこのコオリヅメという確実に収穫できるはずのものが 取れない場合も出てきてしまうという状態に。 ※この植物はオブリでいうニルンルートのように収穫後は消えるのが普通です… このArea Harvest はどうしても使いたいので CSE(Construction Set Extender) を起動してスクリプトを見てみることにしました。 (rIngred == MS39Nirnroot)とあるのがニルンルートのことなので ここを書き換えて足してみることにします。 (rIngred == MS39Nirnroot) ↓ (rIngred == UNIFeuerfunkenkapsel) || (rIngred == UNIEispranke) || (rIngred == Seewurz) || (rIngred == Vynwurz)な感じで。 下の画像はひとつ記入し忘れたままスクショ撮ってしまいました Tes4Editでそれっぽいのを探してみたのを入力してみたので UNIFeuerfunkenkapsel "ヒバナタケのかさ" [INGR:00224CB6] UNIEispranke "コオリヅメ" [INGR:00224CB7] Seewurz "シールート" [INGR:00024116] Vynwurz ...

Automatic Helm Hider 頭装備を非表示にしてくれるMod

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Automatic Helm Hider Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE) が必要 画像はネーリムでの場面。 Tes4EditでMasterをNehrim.esmに書き換えるだけで使えました。 頭装備をつけた瞬間インベントリ内で非表示なっていて 防御力もちゃんと上がりますが 一瞬、防御力が元に戻ってしまうので 一度インベントリを閉じて、 もう一度開きなおすことで 防御力を保ったまま非表示の状態になるみたいです。 また兜を被ったままゲームを終了し、 再度ゲームをロードした際に 兜が表示されたままの場合は その時はまたインベントリの防具タブを開くとまた非表示になります。

Loot MenuをNehrim用にする

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Loot Menu xOBSE と MenuQue - OBSE Plugin が必要 Loot Menuとはゲーム内でこんな感じで箱などを開けずとも 取り出せるオブリビオンのModです。 「弓」のダメ文字とかが見えないのを気にしなければ 中を開けなくても中身がわかるので便利 フォントがずれてるのは後で直さなくちゃですけど。 プレイヤー用の安全なチェスト(アイテム保管庫)は見えないので Rキーでチェストを開いて使用します。 _________________ やり方は [1] ネーリムコンバート用に作ってある C:\Bethesda Softworks\Oblivion\Dataフォルダ内にLootMenu.espを置きます。 [2] TES4EditでLootMenu.espとOblivion.esmを読み込んで LootMenu.espのScriptの部分をスクリーンショットを撮るか、メモをします。 [3] 続いてLootMenu.espの Master File→MAST FilenameのOblivion.esmをNehrim.esmに変更して、一旦終了。 [4] またTes4Editを起動して LootMenu.espを選択して読み込みます。 [5] それから先ほど撮ったスクリーンショットかメモを見ながら Scriptの部分のエラーになっている箇所に、それぞれ入力していきます。 _________________ Script→LootMenuScriptを選択して右側に出る ・[0017D409] < Error: Could not be resolved > → 00000850 と入力 同じくScript→LootMenuTakeItemOrOpenContainerFUNCを選択して 右側に出る ・[01089773] < Error: Could not be resolved > → 00000879 ・[0108B097] < Error: Could not be resolved > → 00000862 ・[01088B6B] < Error: Could not be resolved > → 00000864 ・[01088B6D] < Error: Co...

Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その1-

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Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters という錬金素材集めが楽になるModをネーリム用にしていきます。 ↓ ちなみに インストールしてるCドライブには ・ネーリム用にTes4Editとか使うためのコンバート用フォルダと ・普段遊んでいるオブリビオンのフォルダ ・実際にネーリムで遊ぶためのフォルダと3つあります。 こうしてると楽ですが結構容量をとられてしまうのが難点です。 (リネームもうちょっとなんとかならないのか感があってすみません💧) ここから画像とともにメモ Tes4Editを起動して Area Harvest.espとOblivion.esmを読み込みます。 Area Harvest.espのFile Headerから 右側に出てくるMaster File→MAST-Filenameの Oblivion.esmを右クリックでEditをクリックして ※Warning!が出たらYes I'm absolutey sureを選びます Nehrim.esmに書き換えます。 ↓ 書き換えたら一旦Tes4Editを終了します。 またTes4EditでArea Harvest.espとNehrim.esmを読み込みます。 その後 Area Harvest.espのScriptのafAoEHarvestEvOnActivateを選択。 右側に出る ReferenceのSCRO - Global Referenceに ・[00089771] < Error: Could not be resolved > ・[000CA21F] < Error: Could not be resolved > と2つのエラーが出ています。 ※   ITMIngredientUp[SOUN:00089771]      ITMIngredientNothing[SOUN:000CA21F]の      FromIDが違うよということらしいので Nehrim.esmのsoundを開いて ITMIngredientUp [SOUN:00000875] ITMIngredientNothing [SOUN:00000874] を見つけて [0008977...