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Steamのネーリムを遊ぶためのあれやこれやの動画

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まずはディスク版オブリビオンを使ってSteamのネーリムを遊ぶ場合、 やり方はSifkaさんのサイト。『白紙の手帳』の Steam版Nehrim(日本語版)をAMD環境でプレイする の記事を参考にさせていただいて自分でやってみたときの動画となります。👑 Nehrimの文字化けを直して遊ぶ の記事の前段階として、 この方法でネーリムを起動させていました。 違いといえば私はAMD環境じゃなかったことくらい。 なんたって作ったフォルダ名とか記事の通りにやってたから いまだにそのまま使ってる状態だったりなのです((ノェ`*) そういえばYoutubeにアップしていたときは オブリのディスクを遊ぶたびに入れては取り出し…としていましたが 壊れてしまうと困るので、今はマウントでできるようにしました! もっと早くやってればよかった💧   そしてもうひとつ OB_NIHONGOKAさんのサイト 。『OBLIVIONを日本語で遊ぶ』の NEHRIM 日本語化 & MOD管理ガイド の記事を参考にさせていただいたときの動画も作っていたので貼っておきます👑 サイトで配布されているOBJP_EasyInstallerというツールで、 その名の通り簡単に必要ファイルを揃えながらインストールと日本語ができてしまうありがたいものです。

遊びつくしたいNehrim: At Fate's Edge

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今度こそ遊びつくすんだ!という強い意志が出てきたので、 Nehrim を起動することに。   私のPCは、もう化石のようなもので、 いつ壊れてもおかしくない程なのですが。 15世代になったらPCも新調したい✨って思っていて、 なんとかそれまでに、ネーリムをクリアしたいのです。 (目標を決めないと、一生遊び終わらない気がして…)   それでだいぶ前から 楽しい思い出を忘れないようにと、録画しながらゲームを開始してまして。 それをちょこちょこ編集してみたり。 懐かしんで見ることがあるかもしれないから。   今のところpart4までは作り終わったところなんですが、 ここまでの分って確か少しでも軽くしようとして イメージスケーリングしてゲームプレイしながらの録画だったんですよ。 それ以降(ここ最近だと)は解像度変更させないで録画しながら遊んでても、 カクつきを感じないので、普段の解像度のままでゲームしてますが。 なんでだろう?   この画像は↓ 過去にストーリーを進めずに、テストプレイと称して歩き回っていたときのもので、 それぞれの画像の右上に出ている数字がFPSです。             60ならちょうど良い感じなんですけども。 168fps出ている画像は、60に固定していない時のだったかな? いろいろ試していた時だったので、うろ覚え。 31だと、動くのも辛くて、 ひどいときは8とか15とかまで下がった時には ほとんど振り向くのも無理だったり。   今はまだそこまでの重さはないんですけど 確かエーロティンの町と、 その周辺がありえないくらいFPS下がっていたはずだから、 そこまで進んで、 またカクつきがひどかったら イメージスケーリングで頑張りたいところです。   イメージスケーリングについては DLSS非対応のゲームでも使えるアップスケーラー、 NVIDIA Image Scaling速報レビュー! DLSSやFSRとの違いは? に書いてある通りに...

Nehrimの文字化けを直して遊ぶ

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  まず私の環境ですが ・ WIndows10 ・ NVIDIA GeForce ・ ディスク版のOblivion ・ SteamのNehrim ・ 日本語化パッチver0.15c となっていまして。 その場合、何かの拍子などで画像のように、白い四角が出たり、 左上のポップアップに縦線の文字化けが表示されてしまいます。 そして、この白い四角いものは扉の前に立った時にも表示されたり、 時々、ロード画面中にも何かしらの文字化けが出てきてしまうことがあります。 そこでダメ元で NehrimのBSAから該当するxmlのFontの箇所の数字を書き換えてみたら 文字化けが見えなくなるということを発見したので、 ちょっと長くなりますが、やり方を書いていきます (でもこれをしてからけっこう経っているので、 もう文字化けしないで遊べる方法があるかもしれないです) 必要なもの ・BSAの中身を取り出せるツール ・取り出したものを編集するテキストエディタ BSA Browser と Notepad++ を使用しました。 BSAから取り出すもの ・ hud_subtitle_menu.xml (真ん中に出てくる白い四角の文字化け) ・ hud_info_menu.xml (扉などの前に立つと出てくる四角の文字化け) ・ loading_menu.xml (ロード画面の文字化け) の3つになります。 ①BSA Browserを起動して、NehrimFilesのDataの中にあるN - Misc.bsaから、 hud_subtitle_menu.xml を見つけて適当な場所に取り出します。 ※今回はData内に"CustomXML"というフォルダを作って、 そこに入れることにしました。 同じように hud_info_menu.xml と loading_menu.xml も取り出しておきます。 こんな風になっているはず。 ↓ 📁 Data 📁CustomXML 📁 menus 📁 main 📄 hud_info_menu.xml 📄 hud_subtitle_menu.xml 📄 loading_menu.xml ②それでは hud_subtitle_menu.xml から開いて Font部分の数字を書き...

Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その2-

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  Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その1 の記事の続きです。 チュートリアルの最中、 とあるクエストで使用する松明の炎のエフェクトが出てないことに気づきました。 (クエストが進行不可というわけではないのですが) ↓炎が見えてないのでわかりにくいですがこんな状態になってしまってます。 そこで直近に入れている Area Harvest Harvest Flora Compatibility Patchのespのチェックを外して もう一度同じクエストを繰り返すと 松明の炎のエフェクトはちゃんと表示されました。 そんなわけで直し方がまったくわからないので外すことにしたのです。 その後、Area Harvest - Gather Nearby Plant Clustersのみにして 順調に思えていましたが、 今度はこのコオリヅメという確実に収穫できるはずのものが 取れない場合も出てきてしまうという状態に。 ※この植物はオブリでいうニルンルートのように収穫後は消えるのが普通です… このArea Harvest はどうしても使いたいので CSE(Construction Set Extender) を起動してスクリプトを見てみることにしました。 (rIngred == MS39Nirnroot)とあるのがニルンルートのことなので ここを書き換えて足してみることにします。 (rIngred == MS39Nirnroot) ↓ (rIngred == UNIFeuerfunkenkapsel) || (rIngred == UNIEispranke) || (rIngred == Seewurz) || (rIngred == Vynwurz)な感じで。 下の画像はひとつ記入し忘れたままスクショ撮ってしまいました Tes4Editでそれっぽいのを探してみたのを入力してみたので UNIFeuerfunkenkapsel "ヒバナタケのかさ" [INGR:00224CB6] UNIEispranke "コオリヅメ" [INGR:00224CB7] Seewurz "シールート" [INGR:00024116] Vynwurz ...

Automatic Helm Hider 頭装備を非表示にしてくれるMod

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Automatic Helm Hider Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE) が必要 画像はネーリムでの場面。 Tes4EditでMasterをNehrim.esmに書き換えるだけで使えました。 頭装備をつけた瞬間インベントリ内で非表示なっていて 防御力もちゃんと上がりますが 一瞬、防御力が元に戻ってしまうので 一度インベントリを閉じて、 もう一度開きなおすことで 防御力を保ったまま非表示の状態になるみたいです。 また兜を被ったままゲームを終了し、 再度ゲームをロードした際に 兜が表示されたままの場合は その時はまたインベントリの防具タブを開くとまた非表示になります。

Loot MenuをNehrim用にする

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Loot Menu xOBSE と MenuQue - OBSE Plugin が必要 Loot Menuとはゲーム内でこんな感じで箱などを開けずとも 取り出せるオブリビオンのModです。 「弓」のダメ文字とかが見えないのを気にしなければ 中を開けなくても中身がわかるので便利 フォントがずれてるのは後で直さなくちゃですけど。 プレイヤー用の安全なチェスト(アイテム保管庫)は見えないので Rキーでチェストを開いて使用します。 _________________ やり方は [1] ネーリムコンバート用に作ってある C:\Bethesda Softworks\Oblivion\Dataフォルダ内にLootMenu.espを置きます。 [2] TES4EditでLootMenu.espとOblivion.esmを読み込んで LootMenu.espのScriptの部分をスクリーンショットを撮るか、メモをします。 [3] 続いてLootMenu.espの Master File→MAST FilenameのOblivion.esmをNehrim.esmに変更して、一旦終了。 [4] またTes4Editを起動して LootMenu.espを選択して読み込みます。 [5] それから先ほど撮ったスクリーンショットかメモを見ながら Scriptの部分のエラーになっている箇所に、それぞれ入力していきます。 _________________ Script→LootMenuScriptを選択して右側に出る ・[0017D409] < Error: Could not be resolved > → 00000850 と入力 同じくScript→LootMenuTakeItemOrOpenContainerFUNCを選択して 右側に出る ・[01089773] < Error: Could not be resolved > → 00000879 ・[0108B097] < Error: Could not be resolved > → 00000862 ・[01088B6B] < Error: Could not be resolved > → 00000864 ・[01088B6D] < Error: Co...

Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その1-

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Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters という錬金素材集めが楽になるModをネーリム用にしていきます。 ↓ ちなみに インストールしてるCドライブには ・ネーリム用にTes4Editとか使うためのコンバート用フォルダと ・普段遊んでいるオブリビオンのフォルダ ・実際にネーリムで遊ぶためのフォルダと3つあります。 こうしてると楽ですが結構容量をとられてしまうのが難点です。 (リネームもうちょっとなんとかならないのか感があってすみません💧) ここから画像とともにメモ Tes4Editを起動して Area Harvest.espとOblivion.esmを読み込みます。 Area Harvest.espのFile Headerから 右側に出てくるMaster File→MAST-Filenameの Oblivion.esmを右クリックでEditをクリックして ※Warning!が出たらYes I'm absolutey sureを選びます Nehrim.esmに書き換えます。 ↓ 書き換えたら一旦Tes4Editを終了します。 またTes4EditでArea Harvest.espとNehrim.esmを読み込みます。 その後 Area Harvest.espのScriptのafAoEHarvestEvOnActivateを選択。 右側に出る ReferenceのSCRO - Global Referenceに ・[00089771] < Error: Could not be resolved > ・[000CA21F] < Error: Could not be resolved > と2つのエラーが出ています。 ※   ITMIngredientUp[SOUN:00089771]      ITMIngredientNothing[SOUN:000CA21F]の      FromIDが違うよということらしいので Nehrim.esmのsoundを開いて ITMIngredientUp [SOUN:00000875] ITMIngredientNothing [SOUN:00000874] を見つけて [0008977...

I HAVE NO GREETING

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  白い四角い文字化けとの格闘後 のこと。 メインクエストを進めていった矢先に気づいた "I HAVE NO GREETING"の現象。 この状態の何が困るのかといえば、 会話の最中に"I HAVE NO GREETING" と表示されてdialogueにも何も出てこなくなってしまうことです そこでTES4EDITを開いてFixパッチを作ってみましたが 行き当たりばったりで進めていたので せっかく撮っていたスクショを見返しても 何をどうやったのか思い出せないという💧 画像を見る限りGreetingがないのだからとDialog Topicから GREETINGを右クリックでCopy as override into…をして。 zGreetingFix.espと名前をつけたespを作って Dialog TopicにGREETINGができていることを確認。 そしてそのzGreetingFix.espにQuestを追加していたようです。 その後ゲームを進めていくうちに 他のNPCで見つけた不具合っぽいのも 一緒にこのespに上書きとかもしていたみたいで、余計に何をやってきたか思い出せません。 "..."と何やら追加していたり💧 ちなみに以下の画像は↓ゲーム中にこの場面に出くわした時のものになります。 (メインクエストをちょっと進めた後の画像になるので ネタばれになってしまったらごめんなさい) ①話しかけると出てくる"I HAVE NO GREETING" ②その後、話しかけられる項目があるはず(?)のところがない。 というのが直したくて悪戦苦闘してた部分。 ③何とか修正ができてから、 その後立ち寄った場所で似たようなことが起きたので Tes4EditとCSEで何らかの作業をして"..."と入力したのが以下の画像。 アルカスさんもナレルさんもイベント後に話しかけると、 会話が出てこなくなっていたので、同じようなイベントNPCがいたときは 直せる範囲で直していかなくちゃいけなくなるかもしれません。 それとも、こんな現象はうちだけだったりするのかも!? fixを作るときに参考にさせてもらっていました バジリコ風味なBlog [MOD紹介] 'I HAVE...