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アサシン クリードの映画がとても良かった

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アサシン クリード (字幕版)   アサシンクリードの映画を プライムで、気づいたらけっこう見返しています。 ゲームの方も好きなのだけど 如何せん操作が下手過ぎることが問題で クリアしたことがないんです。 なので、こうやって映像化してもらえるのは ものすごく嬉しい。 周りの他の人物を見たり、 背景の物とかもじっくり観察するのが好きなので 結果、何度も観てしまった感じ。   アニムスに、 周りには、あんな風に見えるのかとか(半透明というか) 痛いのは嫌だけど ゲームもあんな風に体験できればいいのにな。 とか思ってしまいます。 そんな中、興味があったのは、カラム以外のアサシンの人たちのこと。 映画だと脇役のキャラのバックボーンなどが まったくわかりませんが、 どうやら公式のノベライズの中で 書かれているようなので    読みたいな、でもなんかレビューに誤訳があるって書いてあるな。 いやいや、それでも読みたいよ!ということで読んでみました。      あたりまえですが、映画の進む通りの内容なので 知っている物語を後追いしているだけ感がありますが…。 画面上で内心こんな気持ちで、独り言心でつぶやいていたのか。 なんてことがわかるので、 理解が深まったのはよかった。 あとは、お目当てのカラム以外の登場人物の掘り下げている部分の小説。 それぞれのボリュームが短すぎるかなと感じましたが、 それでも全体含めて読んで後悔はなかったのでした。 ゲームのシリーズをずっと遊んでいる人たちには おお!このキャラが出てきたか!!と嬉しいポイントが散りばめられているので、 そういう部分も兼ねて、やっぱりもう少し長いお話が読みたかったりします。 ア...

SpriteMancer でアニメーションを作る

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Steamのサマーセールで SpriteMancer というソフトを買ったので、早速。 このSpriteMancerは、 ビジュアルエフェクトを作成するために必要なすべてを含むスプライトアニメーションソフトウェア だそうで、 プリセットとテンプレートにあるパーティクルとfluidsエンジンを使用して、爆発、煙、血、衝撃、火災などを作成することができるとのこと。 (…fluidsエンジンがなんなのか全くわかっていませんけども ) じつはこのソフトを買ったのは 公式サイト の ロードマップに Bones, inverse kinematics の項目があったからなのです。 あとは3Dも読み込めるみたいなところとか。 とにもかくにも試したいことはアニメーションさせる機能なので パーツごとにに分けて描いたキャラクターを (↓使用ソフトはmdiapp+ SE) ファイル→レイヤーを連番出力で保存して (この方法だとレイヤーを統合しないで保存できるのでやっていますが、 もしかしたらレイヤーにつけた名前のまま出力できるやり方もあるのかもしれないです) そして、保存したパーツ画像にそれぞれ名前をつけておいて。 ここからようやくSpriteMancerの出番です。 開くと、このような画面なので HelpからWelcom Screenをクリックして 右側にあるレイヤータブのところに 画像をそれぞれドラッグして追加していきます。 (パーツ毎に名前入れてたけど、ここに読み込むと消えてしまうことに気づいたので 改めてリネームしてます) 対象をクリック後、F2キーでもリネームできるみたい。 ちなみにSpriteMancer は日本語にも対応しているので 上にあるタブのEditからPreferencesをクリック。 GeneralにあるLanguagesからJapaneseを選ぶと日本語で使用できますが、 日本語のチュートリアルがないので、 英語のままのほうがややこしくならないかもしれません。 他にNode Graphから色を変更しつつ。 (洋服の色を変更したり、アウトラインを追加してみたり) 今は"手を振る"アニメーションを作ってみたいので、 Presetsからwindを選びます。 次にTimedのRotationにチェックを入れて、動きを見ながら AngleのFrom、...

Nehrimの文字化けを直して遊ぶ

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  まず私の環境ですが ・ WIndows10 ・ NVIDIA GeForce ・ ディスク版のOblivion ・ SteamのNehrim ・ 日本語化パッチver0.15c となっていまして。 その場合、何かの拍子などで画像のように、白い四角が出たり、 左上のポップアップに縦線の文字化けが表示されてしまいます。 そして、この白い四角いものは扉の前に立った時にも表示されたり、 時々、ロード画面中にも何かしらの文字化けが出てきてしまうことがあります。 そこでダメ元で NehrimのBSAから該当するxmlのFontの箇所の数字を書き換えてみたら 文字化けが見えなくなるということを発見したので、 ちょっと長くなりますが、やり方を書いていきます (でもこれをしてからけっこう経っているので、 もう文字化けしないで遊べる方法があるかもしれないです) 必要なもの ・BSAの中身を取り出せるツール ・取り出したものを編集するテキストエディタ BSA Browser と Notepad++ を使用しました。 BSAから取り出すもの ・ hud_subtitle_menu.xml (真ん中に出てくる白い四角の文字化け) ・ hud_info_menu.xml (扉などの前に立つと出てくる四角の文字化け) ・ loading_menu.xml (ロード画面の文字化け) の3つになります。 ①BSA Browserを起動して、NehrimFilesのDataの中にあるN - Misc.bsaから、 hud_subtitle_menu.xml を見つけて適当な場所に取り出します。 ※今回はData内に"CustomXML"というフォルダを作って、 そこに入れることにしました。 同じように hud_info_menu.xml と loading_menu.xml も取り出しておきます。 こんな風になっているはず。 ↓ 📁 Data 📁CustomXML 📁 menus 📁 main 📄 hud_info_menu.xml 📄 hud_subtitle_menu.xml 📄 loading_menu.xml ②それでは hud_subtitle_menu.xml から開いて Font部分の数字を書き...

Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その2-

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  Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その1 の記事の続きです。 チュートリアルの最中、 とあるクエストで使用する松明の炎のエフェクトが出てないことに気づきました。 (クエストが進行不可というわけではないのですが) ↓炎が見えてないのでわかりにくいですがこんな状態になってしまってます。 そこで直近に入れている Area Harvest Harvest Flora Compatibility Patchのespのチェックを外して もう一度同じクエストを繰り返すと 松明の炎のエフェクトはちゃんと表示されました。 そんなわけで直し方がまったくわからないので外すことにしたのです。 その後、Area Harvest - Gather Nearby Plant Clustersのみにして 順調に思えていましたが、 今度はこのコオリヅメという確実に収穫できるはずのものが 取れない場合も出てきてしまうという状態に。 ※この植物はオブリでいうニルンルートのように収穫後は消えるのが普通です… このArea Harvest はどうしても使いたいので CSE(Construction Set Extender) を起動してスクリプトを見てみることにしました。 (rIngred == MS39Nirnroot)とあるのがニルンルートのことなので ここを書き換えて足してみることにします。 (rIngred == MS39Nirnroot) ↓ (rIngred == UNIFeuerfunkenkapsel) || (rIngred == UNIEispranke) || (rIngred == Seewurz) || (rIngred == Vynwurz)な感じで。 下の画像はひとつ記入し忘れたままスクショ撮ってしまいました Tes4Editでそれっぽいのを探してみたのを入力してみたので UNIFeuerfunkenkapsel "ヒバナタケのかさ" [INGR:00224CB6] UNIEispranke "コオリヅメ" [INGR:00224CB7] Seewurz "シールート" [INGR:00024116] Vynwurz ...

Automatic Helm Hider 頭装備を非表示にしてくれるMod

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Automatic Helm Hider Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE) が必要 画像はネーリムでの場面。 Tes4EditでMasterをNehrim.esmに書き換えるだけで使えました。 頭装備をつけた瞬間インベントリ内で非表示なっていて 防御力もちゃんと上がりますが 一瞬、防御力が元に戻ってしまうので 一度インベントリを閉じて、 もう一度開きなおすことで 防御力を保ったまま非表示の状態になるみたいです。 また兜を被ったままゲームを終了し、 再度ゲームをロードした際に 兜が表示されたままの場合は その時はまたインベントリの防具タブを開くとまた非表示になります。

Loot MenuをNehrim用にする

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Loot Menu xOBSE と MenuQue - OBSE Plugin が必要 Loot Menuとはゲーム内でこんな感じで箱などを開けずとも 取り出せるオブリビオンのModです。 「弓」のダメ文字とかが見えないのを気にしなければ 中を開けなくても中身がわかるので便利 フォントがずれてるのは後で直さなくちゃですけど。 プレイヤー用の安全なチェスト(アイテム保管庫)は見えないので Rキーでチェストを開いて使用します。 _________________ やり方は [1] ネーリムコンバート用に作ってある C:\Bethesda Softworks\Oblivion\Dataフォルダ内にLootMenu.espを置きます。 [2] TES4EditでLootMenu.espとOblivion.esmを読み込んで LootMenu.espのScriptの部分をスクリーンショットを撮るか、メモをします。 [3] 続いてLootMenu.espの Master File→MAST FilenameのOblivion.esmをNehrim.esmに変更して、一旦終了。 [4] またTes4Editを起動して LootMenu.espを選択して読み込みます。 [5] それから先ほど撮ったスクリーンショットかメモを見ながら Scriptの部分のエラーになっている箇所に、それぞれ入力していきます。 _________________ Script→LootMenuScriptを選択して右側に出る ・[0017D409] < Error: Could not be resolved > → 00000850 と入力 同じくScript→LootMenuTakeItemOrOpenContainerFUNCを選択して 右側に出る ・[01089773] < Error: Could not be resolved > → 00000879 ・[0108B097] < Error: Could not be resolved > → 00000862 ・[01088B6B] < Error: Could not be resolved > → 00000864 ・[01088B6D] < Error: Co...

Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters をNehrim用に-その1-

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Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters という錬金素材集めが楽になるModをネーリム用にしていきます。 ↓ ちなみに インストールしてるCドライブには ・ネーリム用にTes4Editとか使うためのコンバート用フォルダと ・普段遊んでいるオブリビオンのフォルダ ・実際にネーリムで遊ぶためのフォルダと3つあります。 こうしてると楽ですが結構容量をとられてしまうのが難点です。 (リネームもうちょっとなんとかならないのか感があってすみません💧) ここから画像とともにメモ Tes4Editを起動して Area Harvest.espとOblivion.esmを読み込みます。 Area Harvest.espのFile Headerから 右側に出てくるMaster File→MAST-Filenameの Oblivion.esmを右クリックでEditをクリックして ※Warning!が出たらYes I'm absolutey sureを選びます Nehrim.esmに書き換えます。 ↓ 書き換えたら一旦Tes4Editを終了します。 またTes4EditでArea Harvest.espとNehrim.esmを読み込みます。 その後 Area Harvest.espのScriptのafAoEHarvestEvOnActivateを選択。 右側に出る ReferenceのSCRO - Global Referenceに ・[00089771] < Error: Could not be resolved > ・[000CA21F] < Error: Could not be resolved > と2つのエラーが出ています。 ※   ITMIngredientUp[SOUN:00089771]      ITMIngredientNothing[SOUN:000CA21F]の      FromIDが違うよということらしいので Nehrim.esmのsoundを開いて ITMIngredientUp [SOUN:00000875] ITMIngredientNothing [SOUN:00000874] を見つけて [0008977...

遠景のブツブツを直すMod

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遠くの山を見ていると、なんだかブツブツしてて気持ち悪いので Koldorns LOD Noise Replacer を入れてみました。 Oblivion\Data\Textures\Effectsの中にダウンロードしたファイルの中にある3つの ・Light ・Medium ・Strongest から1つ選んで入れるだけ。 ↓バニラの状態(画像クリックで拡大されます) ↓Koldorns LOD Noise Replacerを入れた後   画像で見るとそんなに変わっていないように見えてるかもですが ゲーム中だとブツブツ感がなくなって綺麗になっているので、 遠くを見てうわー…ってならなくなった気がします。 ✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦ 2026/1/4追記。画像が小さすぎて見えにくかったので現在のものを追加しました。 before ↓             after ↓             before ↓             after ↓